YouTube2本目の動画を無事に配信し終えました。
1本目のスター・ウォーズ入門動画を公開してから、ずっと頭の中にあったこと。それは「次はもっとうまくやりたい」という気持ちと、「一体何がまずかったのか」をちゃんと言語化したいという強い思いでした。
今回はその反省と気づきをド直球にまとめようと思います。同じようにYouTube動画制作に挑戦して、壁にぶつかっている人にとっても、何かヒントになれば嬉しいです。
試行錯誤中に作成した動画はこちら!ぜひご視聴ください👇
前回のYouTube関連記事はこちら!
📝 前提:第1回動画の概要(スター・ウォーズ入門編)
まず前提として、第1回動画の内容をざっくり振り返っておきます。
「スター・ウォーズを観てみたいけど、タイトルが多すぎてとっつきにくい」「何から観ればいいの?」といった疑問に答える入門ガイド動画として作りました。ターゲットはSW未視聴者や初心者。新作映画『マンダロリアン・アンド・グローグー』の公開タイミングに合わせた構成です。
| 項目 | 内容 |
| テーマ | スター・ウォーズ入門ガイド |
| ターゲット | SW未視聴者・初心者 |
| 動画時間 | 39分 |
| 制作期間 | 約1ヶ月 |
| 投稿タイミング |
映画公開から1週間後 |
第一回目の動画はこちら!👇
結果から言うと、「作り切った」という達成感はありました。でも振り返ると、改善すべき点が山ほど出てきたのです。
🚨 反省点まとめ:直面した5つの問題点
正直に言います。問題点は1つや2つではありませんでした。
| # | 問題点 | 深刻度 |
| 1 | 動画時間が長すぎた(39分) | ★★★★☆ |
| 2 | 制作時間がかかりすぎた(約1ヶ月) | ★★★★★ |
| 3 | 台本作成の非効率さ | ★★★☆☆ |
| 4 | 撮影方法がめんどくさい | ★★★☆☆ |
| 5 | 投稿スパンが空きすぎた | ★★★★☆ |
順番に深掘りしていきます。
❌ 問題① 動画時間が長すぎた(39分)
目標は20分以内だった。なのに気づいたら39分になっていた。
原因は「詰め込みすぎ」というより、テンポの悪さだと思っています。話の流れがスムーズでない部分や、間延びしているシーンが随所にある。これはもう、経験と本数を重ねて慣れるしかないと割り切っています。
ただ、それとは別にもう一つ原因があります。キャラクター紹介に13分も使ったことです。
今改めて見直してみると、「いらなかったな」とさえ思っています。映画を観れば自然とキャラクターのことはわかってくる。入門ガイドとしては不要なセクションでした。
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🛠️ 次回への改善策: 各セクションに時間の上限を設ける。キャラクター紹介など「映画を観ればわかること」は省くか最小限に絞る。
❌ 問題② 制作時間がかかりすぎた(約1ヶ月)
これが一番の問題だと思っています。
1本の動画に1ヶ月以上。1日2時間しか取れない日もあったとはいえ、それを差し引いても長すぎる。もしこれが仕事だったら「非効率すぎて中止」の判断が下っていたレベルです。
時間を激しく消耗した主な原因はこれです。
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Canvaでのスライド作成:画像・動画素材の貼り付け、サイズ調整、1ピクセル単位の位置微調整の作業が膨大。
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CapCutでのテキスト追加:編集中に「あ、ここもテキスト足りない」と気づいて都度追加する繰り返しのタイムロス。
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アニメーション・エフェクト設定:一つひとつに視覚効果を加えていくと際限なく時間がかかる。
1ピクセル単位で気になり始めると止まらなくなりますが、ある程度「完璧を求めない」意識が必要だと痛感しました。
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🛠️ 次回への改善策: Canvaでテンプレートを先に固めておき、毎回ゼロから作らない。CapCutでのテキスト追加は、編集前に必要な文言の洗い出しを済ませておく。
❌ 問題③ 台本作成の非効率さ
現在の台本作成フローはこうなっています。
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ブログ記事を書く
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ドキュメントに箇条書きで台本を起こす
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収録時にアドリブを交えながら話す
ブログ記事をベースにしているため内容のブレは少ないのですが、「二度手間感」が否めません。ブログを書いてから台本を作るという2ステップが、地味に時間を取っています。
かと言って、台本なしでは「言葉が出てこない病」が発症する(ゲーム実況で痛感済み)。だからといって、がっちり書き込むとただの読み上げになって不自然になる……。
この流れを、もう少しスムーズにする方法を模索中です。もし効率的なやり方を知っている方がいれば、ぜひ教えてほしいです。
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💡 検討中の改善案: ブログ執筆時点で「動画の流れ」も同時に設計しておく。記事の見出し構成=動画の章立てとして使えば、台本を別途作る手間が減るかもしれない。
❌ 問題④ 撮影方法がめんどくさい
現在の撮影環境はこうなっています。
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Nikon Zfc(一眼カメラ) ➡️ 映像の収録
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OBS Studio ➡️ 音声の別録り
カメラ内蔵マイクの音質が良くないためOBSで別録りしていますが、編集時に映像と音声を手動で合わせる作業が毎回発生する。 これが地味にめんどくさい!
また、自室での自撮り収録はセッティング(カメラ位置・照明・背景の整理)だけで30分以上飛ぶことがあります。
音声まで高品質に録れるカメラへの乗り換え(GoProなど)も視野に入れていますが、まだ結論は出ていません。
「音声が良いカメラやおすすめの環境」を知っている方がいれば、ぜひコメントで教えてほしいです。
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🛠️ 次回への改善策: セッティングの手順をルーティン化してチェックリストを作る。音声問題は機材の見直しも含めて継続検討。
❌ 問題⑤ 投稿スパンが空きすぎた
1本目の投稿から2本目まで、かなり間が空いてしまいました。
これは①〜④の問題が積み重なった結果なので必然ともいえますが、投稿頻度が低いとチャンネルの成長スピードに直結します。頻度を上げるためには、制作プロセス全体をスリム化するしかありません。
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🎯 目標: 制作期間を1本あたり2週間以内に縮める。まずは本数を重ねながら、自分なりのペースをつかむ。
📊 5つの問題点と改善策まとめ
| # | 問題点 | 改善策 |
| 1 | 動画が長すぎた | 各セクションに時間上限を設ける。不要コンテンツは省く |
| 2 | 制作に1ヶ月かかった | Canvaテンプレートを固定化。編集前にテキストを洗い出し |
| 3 | 台本作成が非効率 | ブログの見出し=動画の章立てとして共用する仕組みを検討 |
| 4 | 撮影セッティングが手間 | ルーティン化・チェックリスト化。音声は機材見直しも視野 |
| 5 | 投稿スパンが空きすぎた | 制作工程のスリム化を進め、まず2週間以内を目標に |
🚀 2本目以降の方向性
反省点を踏まえて、今後の方向性も少し整理しておきます。
映画・ドラマレビューは継続する
自分の好きな分野であり、視聴者にとっても「観るかどうかの判断材料」になれる可能性があります。映画館に足を運ぶ機会も多いので、新作が出るたびに発信していきたいです。
ゲーム動画も再挑戦する
ついに、PS5を手に入れました! この機会に、新作ゲームのプレイ動画やレビュー動画に挑戦したいと思っています。
プレイ映像はそれ自体が動画の素材になりますが、ただ流すだけでは最初に失敗したゲーム実況の二の舞です。なので、今回は「実況」ではなく「レビュー」を合わせて、プレイ映像を組み合わせていく形でやっていきたいなと。
レビュー動画であれば構成をイチから組み立てる必要があり、映画レビューと動画の制作フローを共通化できる部分も多いからです(作業の効率化にも繋がります!)。
やり方は、実際に作成しながらどんどんブラッシュアップしていきたいと思います。
📺 2本目の最新動画はこちら!
前回の反省を活かし、テンポと構成を意識して作った最新作です。ぜひご覧ください!皆さんに鑑賞判断になれば嬉しいです👇
まとめ
1本の動画を出し切ったときの充実感は、なかなかのものです。それは本当です。
でも振り返れば振り返るほど、改善点は山積みで、「次はもっとうまくやれる」という手応えも同時にあります。
完璧を目指しすぎず、まず本数を重ねること。そのサイクルを回しながら、少しずつ質を上げていく。それが今の自分にできる、一番正直なやり方だと思っています。
次回の動画配信後も、こうして振り返り記事を書いていく予定です。
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